¿Qué son los libros de arte de videojuegos?
Crear un videojuego es construir un mundo entero desde cero. El terreno, la arquitectura, las armas, los enemigos, los personajes, el vestuario, la interfaz, los objetos —cada elemento que el jugador ve en pantalla es el resultado de un largo proceso de pruebas y decisiones por parte de los diseñadores. El libro de arte es el volumen que registra cómo se diseñó ese mundo y cómo terminó tomando forma. Sobre sus páginas se levantan las elecciones y los descartes que se movían detrás de la imagen final.
Tipos de libros de arte
El contenido varía mucho de un libro a otro. Hay "libros de configuración" (settei shiryōshū) que detallan el mundo y su geografía; "concept art books" que muestran los bocetos previos a las decisiones de diseño; "libros de diseño de personajes" que reúnen expresiones, posturas y variantes de vestuario; "making-of" que recorren el proceso de producción con palabras de los desarrolladores; y artbooks que se centran únicamente en las ilustraciones terminadas. Cada tipo de libro ilumina el videojuego desde un ángulo distinto.
Los videojuegos que encontrarás aquí
En esta categoría se reúnen artbooks de videojuegos muy diversos en su carácter. Elden Ring, de FromSoftware, cuenta con tres artbooks oficiales que permiten recorrer de manera sistemática la geografía, las armas, los enemigos y las facciones del vasto mundo creado por Hidetaka Miyazaki. Encontrarás también los libros oficiales de obras representativas de Square Enix como Final Fantasy, Dragon Quest, NieR:Automata u Octopath Traveler; Dragon Quest Illustrations, de Akira Toriyama, ocupa un lugar singular como volumen que recoge cuatro décadas de trabajo de un único autor. Están presentes también títulos de Nintendo como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, las enciclopedias de Pokémon y los fanbooks de la serie MOTHER. En paralelo, los artbooks oficiales de juegos para móvil y juegos sociales contemporáneos —Genshin Impact, Disney Twisted-Wonderland, NIKKE, Granblue Fantasy, Princess Connect!, The Idolmaster Shiny Colors— ocupan también un lugar en esta categoría, con el grueso de sus páginas dedicado al diseño de personajes y a la acumulación de ilustraciones.
Los artbooks de esta categoría
Todos los libros de arte de esta categoría son ediciones originales japonesas, publicadas principalmente por KADOKAWA y Square Enix. KADOKAWA edita una amplia variedad de libros oficiales de videojuegos de terceros, mientras que Square Enix mantiene la peculiaridad de publicar internamente los libros de arte de sus propios títulos. Cualquiera de ellos puede servir tanto para profundizar en un juego al que ya se ha dedicado horas como para encontrarse, página tras página, con el mundo de un videojuego desconocido.